石家莊新華電腦學校

立志教育,振興電競--在未來,電競教育會是電競產業的基石已經設立電子競技專業?

電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動,F在,電子競技也已經成為一種專業,即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。

電子競技發展方向

  • 藝人經紀
  • 職業戰隊
  • 賽事平臺
  • 媒體發行
  • 游戲開發
  • 電競中心
  • 電競文化
  • 商務合作

電子競技行業前景如何?

根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

通過石家莊新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事游戲界面設計、電競相關網絡運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用于電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、網站的運營師等。

六大培養方向

  • 電子競技

    數據分析

    01

  • 電子競技

    藝術多媒體

    02

  • 電子競技

    游戲開發

    03

  • 電子競技

    俱樂部管理

    04

  • 電子競技

    新聞傳媒

    05

  • 電子競技

    產品分析與概論

    06

  • 多彩的互聯網世界
  • 電競機房維護與管理
  • 電競網絡全媒體營銷
  • 電競戰報文稿撰寫技巧與應用
  • 電競賽事活動策劃應用與實踐
  • 精通辦公自動化
  • Photoshop平面設計
  • 普通話語音
  • 電競主持與解說

  • 電競游戲UI/UE設計
  • 電競游戲動漫人物創作
  • 電競游戲3d動漫制作
  • 電競游戲3d動漫制作
  • 電競游戲3d動漫制作

  • 電子競技產業概論
  • 電子競技文化
  • 電子競技文化作
  • 電子競技解說基礎理論技巧
  • 電子競技解說基礎理論技巧
  • 電子競技產業生態
  • MOBA電競戰術設計

  • 電子競技市場環境分析
  • 電子競技市場環境分析
  • 電子競技游戲設計基礎原理
  • 電子競技比賽觀察與分析
  • 電子競技管理學
  • 電競應用技術綜合實訓

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